小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选关注重点上没有太多概念谨小文分享……,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……最后,我还是相信这款游戏绝对有足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……如果你玩过前两的话,在前两中的选项分支会继承至第三。……现在在 steam 页面可以下载 Demo 试玩

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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Theater 发售前夕,至今已经开发有2年,摒弃之前作品一贯的横板快节奏风格,选择尝试全新的回合策略玩法……RobotRobot 可以传送,如果敌人在水中电属性的攻击获得到加成,拥有技能闪电链。……Castle Crashers 一样好玩的一款游戏,但是似乎并没有更多的亮点

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

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随着战事的扩大,没有哪个王国城邦村落可以幸免,整个大陆硝烟四起,到处都是残垣断壁,民不聊生。……随着角色等级提升,可以选择不同的技能专精来让其更好的适应你的节奏。……极富策略性的回合战斗让人欲罢不能的战斗系统

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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随着战事的扩大,没有哪个王国城邦村落可以幸免,整个大陆硝烟四起,到处都是残垣断壁,民不聊生。……随着角色等级提升,可以选择不同的技能专精来让其更好的适应你的节奏。……极富策略性的回合战斗 让人欲罢不能的战斗系统

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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虽然战斗并不是本的主要内容,游戏仍然安排了足够多的回合战斗,本的战斗难度经过了精心调整,以确保玩家不会被敌人轻易碾压……虽然本的设计有着它的年代感诸多不便,但如果你正在寻找的是一种独特的游戏体验,而非一味地“砍砍砍”或是无尽的支线任务……,但没有一款可以与这款经典游戏的复杂性可玩性媲美

版本:Early Access


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